有点迷 · 文字与记录

楼下

3 min

黄梅天,下了一天雨,到了傍晚 7 点多,雨才歇住,天还灰亮着。地上积着浅浅的水,单元门口的瓷砖湿漉漉的,绿化带里的泥土和草叶都往外冒着潮气。空气湿湿热热,有种冰激淋快化了的感觉。小区里那几把长椅,白天没人坐,雨停后也还带着水汽,到了这时候,才像码头靠船似的,陆陆续续停了些人。 中年男人通常来得不早不晚。洗过澡,或者没洗。穿一件领口松了的旧T恤,短裤,拖鞋,“啪嗒啪嗒”地下楼。手里夹一包烟,另一只手攥着手机。走到楼下,先不坐,四处看一看,好像也没找谁。其实他天天都坐这儿,椅子比家里沙发还熟。 他坐在长椅最边上。坐之前,先从口袋里掏出一张皱巴巴的餐巾纸,随便擦两下,也擦不干,只是把水珠抹开了些。于是他半垫着身子坐下,像并不打算久坐,又分明一时半会儿不走。人一上了四十,坐姿会慢…

量子之舞

20 min

序章 我不得不承认,今天的这个故事从一开始就充满了自我意识和荒谬。毕竟,故事的创作者不是别人,正是那位后来在小说中扮演第一人称全知视角的存在——也就是我自己。我和我执笔创作的文字,我们的关系就像是一个AI与其编写的代码,或一个上帝与自己创造的世界。不过现在让我们把这种关系放在一边,先来说说今天这个故事: 我们现在所处的是2054年,AI技术已经发展到了极为先进的程度。它们能够在任何领域中高效自动化地从事创作和决策,远远超越了人类的能力。因此,人类在社会分工中所扮演的角色已经被重新定义——我们只能从事那些最基础、重复且乏味的工作,比如送外卖、修路、清洁马桶等等。艺术创作自然也被AI所垄断,我们这些凡人之流已经无法在这个领域上有任何建树。 不过,话又说回来,任何技术的发展都不…

《重启人生》观后

2 min

最近追的一部剧《重启人生》看完了。 如果非要打⭐️的话,hmmmmm,当然是5星了。 这类设定虽然现在非常多了但仍是我的菜,且没有落俗到搞砸,先给1⭐️ 叙事风格,够2⭐️ 女主安藤樱演技炸裂,1⭐️ 去掉上面这些,这剧基本盘够2⭐️ 综上,多出来的一颗⭐️大家挤一挤,5⭐️席位还是坐得上的。 尽量无剧透描述下,以下都是吹。其实这部剧片名已经是最大剧透了,这片子不是卖设定所以说重启应该无所谓,但是中间确实有大杀器,叙事很厉害,草蛇灰线。非常成熟地结合商业和艺术,抛开叙事,10分钟内就能抓到这部剧的目标群体,建议细细观看。 剧情、场景、对话、甚至人物的小动作、墙上的海报、人物衣着、bgm,无论是要做出细小差别,还是反复强化,都是贴心设计过的,但不刻意,看起来也挺轻松。 整部…

读库APP阅读场景下交互体验

2 min

查看笔记和阅读正文的切换场景 阅读时查看笔记的场景下交互较为不便:如同大部分阅读类APP一样,在阅读时有两种状态,隐藏上下菜单的无干扰沉浸状态(且这么称呼)和显示上下菜单的状态。在沉浸状态时点击标记的笔记会弹出一个下沉菜单,查看信息后再点击空白处(也就是关闭菜单)切换回来继续看,这时底部的笔记菜单还会存在,同时遮挡了靠近底部的正文内容信息,再点一下正文空白部分,这时候并不是进入沉浸状态把菜单隐藏起来,而是顶部菜单也一并显示出来,接着再点一下才能回到查看笔记前的沉浸状态继续阅读,如果经常查看笔记的话流程阻塞严重,很难受。 浏览笔记内容 对于查看笔记以及评论时唤出的类似下沉菜单的设计,空间利用率很低,菜单顶部有固定不能滑动的区域占了较大空间(笔记打点进度条和左右切换的按钮等)…

1901(2)

2 min

后来我还是去屋里把那台破电脑翻出来了——那还是我爷爷那会儿采购的——就为了给这猫查吃的。你别说,敲键盘这事儿还是挺old school的,我至少玩了10分钟,但并不能消解这事儿本身的愚蠢感——再说我的指头根本吃不消这种沉重的体力活。 当然啦,我也是有点工程天赋的,我迅速地改造了这台电脑,现在它融入了我们的时代。尽管只是很简单的把那只猫项圈里的传感器拆下来装上,但这个思路并不简单,这事估计只有我爷爷做过。而且其实我发现了一些了不得的东西,现在还不好说,但刚才回来的那个爪子,无疑印证了我的想法,有点开心,我打算再开一瓶酒。 「敲钟人」这份工作,继承自我老爸,不得不说这曾是全人类唯一的荣耀,当年我爷爷作为第一任「敲钟人」——当时其实并不是这种说法,那是一种光环闪耀的描述——毕竟…

1901(1)

3 min

一 这么说吧,现在我着实有点兴奋。 这爪子刚从2037年回来——哎哟,你明白我的意思吧,我指的是上一个2037年。 hmmm……你没明白这意味着什么?我现在有点渴,得再来两杯酒——外面这天可真冷啊。 跟你说个有意思的,你知道前几天我看到的那只……猫吧——我想你知道的,我把它带回家了。这种古老的品种真不多见,要不我也不想把它带回来——这几天可真够冷的——给它整吃的可费了我不少劲,主要是我对这种猫要吃什么这完全不懂,更不知去哪查。 什么年代的问题,就得用什么年代的方式去解决,而电脑确实是那时候的——但你知道现在这世道根本没人会用电脑这种破玩意儿,更别说还得找个……你知道有种叫键盘的东西吧,这东西就违背常识! 所以说现在我太理解为什么电脑这玩意儿当年被淘汰了,因为正常人根本没法…

影响用户体验的 106 种认知偏差与设计原则

26 min

注:全文较长,请耐心阅读。 每次用户与你的产品互动时,通常都会经历以下过程: 🙈 过滤信息🔮 寻找意义⏰ 在有限时间内采取行动💾 将部分交互片段存入记忆 因此,为了改善用户体验,你需要了解影响这四个决策阶段的认知偏差、心理规律和启发式原则。 🙈 信息过滤 用户会过滤掉接收到的大量信息,即使其中一些信息可能十分重要。 1. 👀 希克定律 选择越多,做决定就越困难。 希克定律指出,用户做出决定所需的时间和精力,会随着选项数量的增加而增加。选项越多,用户通常就需要花费越长时间进行比较和判断。 2. 💼 确认偏误 人们倾向于寻找能够证实自己观点的证据。 用户会有选择地搜索、解释、偏好和回忆信息,以强化自己原有的信念、判断或假设,同时忽略与其观点相矛盾的信息。 3. 👁 启动效应…